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On 28.04.2020
Last modified:28.04.2020

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Schere-Stein-Papier

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Stein, Schere, Papier

Schere, Stein, Papier ist ein sowohl bei Kindern als auch Erwachsenen beliebtes und weltweit verbreitetes Spiel. Zwei Spieler wählen je eins der drei möglichen Symbole Schere, Stein oder Papier und zeigen dieses dann auf ein Kommando gleichzeitig. Schere, Stein, Papier (auch Schnick, Schnack, Schnuck; Fli, Fla, Flu; Ching, Chang, Chong; Klick, Klack, Kluck; Stein schleift Schere; Schnibbeln, Knobeln oder. Wer bei "Schnick, Schnack, Schnuck" (oder "Schere, Stein, Papier") gewinnen will, sollte diesen Text lesen. Und möglichst verhindern, dass. Im Schere, Stein, Papier gewinnen? ✂️ 🧱 Diese Methode erklärt Dir, wie Du Deine Gegner regemäßig abzockst! ✅ Von Wissenschaftlern erprobt.

Zu Unentschieden kommt es, wenn beide Spieler dasselbe Symbol wählen. Das Spiel wird in diesem Fall wiederholt. Die drei Hauptfiguren sind Schere , Stein und Papier.

Das Papier wird durch eine flache Hand mit ungespreizten Fingern dargestellt, das Symbol der Schere ist der gespreizte Zeige- und Mittelfinger, und der Stein wird durch eine Faust symbolisiert.

Die Wertigkeit der Symbole gegeneinander ergibt sich aus dem jeweils Dargestellten: Die Schere schneidet das Papier Schere gewinnt , das Papier wickelt den Stein ein Papier gewinnt , und der Stein macht die Schere stumpf Stein gewinnt.

Entscheiden sich beide Spieler für dasselbe Symbol, wird das Spiel als unentschieden gewertet und wiederholt. Ziel des Spieles ist es, eine höherwertige Handhaltung zu haben als der Gegner.

Damit keiner der Spieler einen Nachteil durch verfrühtes Zeigen seiner Handhaltung bekommt, bewegen beide Spieler ihre rechte Hand noch zur Faust geballt vor sich auf und ab und sprechen dabei zusammen den Namen des Spiels, zählen bis drei oder Ähnliches.

In einer abgewandelten Form hakeln die Spieler beim Synchronisieren ihre kleinen Finger ineinander. Wenn der Mensch rein zufällig eine der drei Spielfiguren auswählen könnte, wäre das Spiel ein reines Glücksspiel.

Rein zufälliges Wählen ist aber nicht möglich, da der Mensch sich immer von seinen Gedanken beeinflussen lässt, und somit kommt als psychologisch-taktische Komponente hinzu, dass man versuchen kann, die Verhaltensweise des Gegners einzuschätzen.

Beispielsweise nimmt ein Spieler nicht gern zweimal dasselbe Symbol hintereinander oder hat eine gewisse Präferenz für eines der Symbole.

Um also seine eigene Gewinnchance zu erhöhen, muss man verhindern, dass der Gegner die eigene Wahl erahnen kann, er seine Figuren also zufällig auswählen muss.

Wenn er jetzt also meint, die Figuren des Gegners erahnen zu können er könnte zum Beispiel denken, dass der Gegner, nachdem er bereits dreimal Stein gewählt hat, das auch noch ein viertes Mal macht und er sich darauf einstellt, indem er diesmal Papier wählt, rückt er vom Zufall ab.

Dadurch wird er angreifbar, da der Gegner damit rechnen könnte und statt des vierten Mals Stein die Schere wählt.

Bei einer Niederlage oder bei einem Unentschieden neigen sie zur Wahl einer anderen Spielfigur. Haben Spieler verloren, wählen sie eher die niedrigere Spielfigur zu ihrer vorher gewählten Papier statt Schere, Stein statt Papier, Schere statt Stein in der nächsten Runde.

Die Herkunft des Spiels ist bis heute nicht vollkommen geklärt. Man nimmt an, dass es über Japan nach Europa gelangt ist.

Die ältesten Formen werden in das Jahrhundert eingeordnet — dabei gewinnt der Frosch der Daumen gegen die Giftschnecke kleiner Finger , die Giftschnecke gewinnt gegen die Schlange Zeigefinger , und die Schlange gegen den Frosch.

Spiele mit Symbolen für diese Tiere sind auch in älteren chinesischen Texten bekannt, so dass eine Herkunft von dort angenommen wird.

Dieses mushi-ken wurde später auch mit anderen Tierbezügen gespielt. Bekannt ist etwa mitsu-ken oder kitsune-ken , das mit beiden Händen gespielt wird.

Doch ist das möglich? In einer Untersuchung mussten Studenten bei dem Spiel, auch bekannt unter dem Namen "Schnick-Schnack-Schnuck", in Zweierpärchen gegeneinander antreten.

Papier wird von Schere geschlagen , macht sich das zu Nutze. Um als Sieger aus der nächsten Partie zu gehen, sollte man Stein wählen, um die Schere des letzten Siegers zu schlagen.

Stein schlägt Schere , sollte genau das spielen, mit dem der Gegner soeben verloren hat in diesem Fall ist es die Schere. Denn das Gegenüber geht davon aus, dass man die erfolgreiche Strategie Stein wiederholen wird und setzt bei seinem nächsten Zug auf das Pendant in dem Fall Papier.

Und nicht nur das. Man sollte als ersten Zug immer die Schere wählen, denn diese geht statistisch gesehen in der Eröffnung meistens als Sieger aus dem Spiel hervor.

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Mai Brettspiele 13 Kommentare Licht aus Licht an Spiel neuladen. Registriere dich, um deinen Highscore zu speichern! Schere Stein Papier.

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1 Kommentare

Akinosho · 28.04.2020 um 12:25

die Lustige Frage

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